PENGERTIAN DAN PENGAPLIKASIAN MULTIMEDIA
Makalah ini disusun sebagai tugas mata kuliah “Pengetahuan Komputer’’
Dosen pengampu : Drs. Dindin sobiruddin M.kom
Disusun oleh :
Dean Wardana(11140182000030)
Kependidikan Islam – Manajemen Pendidikan
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Tahun akademik 2014-2015
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikumWr.Wb
Puji dan
Syukur kami panjatkan keHadirat Allah SWT, karena atas limpahan Rahmat dan
Karunia-nya sehingga kami dapat menyusun makalah ini dengan baik dan tepat pada
waktunya.Tujuan makalah ini adalah memenuhi tugas mata kuliah“ Landasan
Pendidikan”.
Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat dan
sebagai sumbangsih pemikiran khususnya untuk para pembaca dan tidak lupa kami
mohon maaf apabila dalam penyusunan makalah ini terdapat kesalahan baik dalam
kosa kata ataupun isi dari keseluruhan makalah ini.Kami sebagai penulis sadar
bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna dan untuk itu kritik dan saran
sangat kami harapkan demi kebaikan kami untuk kedepannya.
Wassalamu’alaikum. Wr. Wb
Jakarta, 15 September 2014
Pemakalah
BAB I
A . Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan
media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia
adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan
animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia
dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio
atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini
dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk
menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih
menarik.
Definisi Multimedia menurut beberapa
ahli :
a. Rosch,
1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video
b. McComick,
1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
c. Turban
dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar
d. Robin
dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan
video
e. Steinmetz
(1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit
dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas
datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan
grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana
validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan
video.
f. Vaughan
(2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara,
animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya
atau dengan manipulasi digital.
Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia
a. Harus
ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
b. Harus
ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi.
c. Harus
ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung.
d.
Multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Oleh
karena itu, jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti
luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu
namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang
memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan
multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan
menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia.
BAB II
B. Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang
serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara,
gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa
company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based
Training. Banyak sekali jenis aplikasi
multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai
dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media
Player
Media
player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi
dalam bentuk audio dan video. Biasanya
aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio
maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
· Windows
Media Player, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
· Winamp,
bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
· WinDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
· PowerDVD,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
· Musicmatch
Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Musicmatch Inc.
· DivX
Player, bersifat freeware atau komersial,
diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
· Real
Player, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Real Networks.
· XMMS, audio
player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
· Xine, DVD
player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
2. Audio/Video Edtor
Video/audio
editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam
mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan,
konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa
jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø Adobe Premiere Pro,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Adobe Premiere Elements,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø Windows Movie Maker,
bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Ø Pinnacle Studio,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Ø TMPGEnc,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
3. Graphis/Image
Viewer
Image
viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image
secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format
image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows
bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network
graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan
fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa
jenis perangkat lunak image viewer adalah:
Ø ACDSee,
bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
Ø XNView,
bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
Ø Irfan View,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
Ø Microsoft Picture Manager,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Ø Microsoft Picture and Fax Viewr,
bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..
4. Graphic/Image
Editor
Image
editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar,
mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem
komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan
fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis
image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan
vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai
berikut:
·
Adobe
Photoshop, merupakan vector dan bitmap image
editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
·
Corel
Draw, merupakan vector image editor.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
·
Microsoft
Paint, merupakan bitmap image editor.
Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
·
Paint
Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image
editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
·
GIMP,
merupakanbitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi
oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
5.
Animasi
Aplikasi
animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak
atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak
riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
· Macromedia
Flash, merupakan perangkat lunak animasi
yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Macromedia Inc.
· Houdini
Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi
oleh Side Effect Software.
· Power
Animator, merupakan generasi pendahulu dari
Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias
Systems Corporation.
6. Graphic 3D
Aplikasi
grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2
dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3
dimensi.
Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah
sebagai berikut:
Ø 3D Studio Max,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
Ø Silo 3D Modelling,
bersifat komersial dan diproduksi oleh
Nevercenter Ltd. Co.
Perkembangan bandwidth internet juga memberi dampak yang sangat baik bagi
perkembangan aplikasi multimedia, sehingga aplikasi ini mulai digabungkan
sebagai fasilitas penunjang dalam aplikasi berbasis web.
Melalui aplikasi berbasis web, user dapat berinteraksi dalam mengakses
serta melengkapi content/isi dari web tersebut. Dalam perkembangannya
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra
penciuman.
Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan
film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk
penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis. Bau mulai
menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui
telekomunikasi.
Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan
hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus
tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini
mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan
menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai
pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Pada aplikasinya multimedia dapat
digunakan dalam berbagai bidang seperti :
Ø Bisnis :
Ø Presentasi
Ø Pemasaran
Ø Periklanan
Ø Demo Produk
Ø Catalog
ü Pendidikan :
ü Tutorial
ü Simulasi dan pelatihan
ü E – learning
-Games
-VOD :
pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, music, dll)
v Virtual Reality :
-Menggunakan elemen dasar multimedia seperti : imagery, suara dan animasi
DAFTAR
PUSTAKA
Janiansyah, Pengertian Multimedia,
(http://janiansyah.wordpress.com/, accessed on October 5,
2013 7:49)
Satria, Apa itu Multimedia, (http://www.satriamultimedia.com/,accessed
on October 5, 2013 8:02)
Akhmad Bukhori,
Definisi Multimedia Menurut Beberapa Ahli,
(http://akhmadbukhori31.blogspot.com/,
accessed on October 5, 2013 8:05)
Okto Duapan Simanullang, Aplikasi Multimedia,
(http://okto-sumberdayaalam-okto.blogspot.com/, accessed on October 5, 2013
8:10)
Multimedia.
Macam-Macam Software Multimedia, (http://multimedia-ais.blogspot.com/, accessed
on October 7, 2013 15:20)
Okto Duapan
Simanullang, loc. cit.
Janiansyah, Pengertian Multimedia, (http://janiansyah.wordpress.com/, accessed
on October 5, 2013 7:49)
Akhmad
Bukhori, Definisi Multimedia Menurut
Beberapa Ahli, (http://akhmadbukhori31.blogspot.com/, accessed on October 5, 2013 8:05)
Okto
Duapan Simanullang, Aplikasi Multimedia,
(http://okto-sumberdayaalam-okto.blogspot.com/, accessed
on October 5, 2013 8:10)
Multimedia.
Macam-Macam Software Multimedia, (http://multimedia-ais.blogspot.com/, accessed
on October 7, 2013 15:20)
Okto
Duapan Simanullang, loc. cit.